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因而星际旅游是个奢侈的消遣,普通家庭,需要攒一年工资才能去玩个一两周。而自然美景,也是星际不那么常见的。
重点就在于这个不那么常见上!
现市面上很多游戏,关于美景这一块,较多是浩瀚星海,还有常见的映照着废墟的夕阳,也有带植物的,譬如他才玩过的《荒野》,但因为是大逃杀,关于景,这个游戏也凸显的是诡异与危险,浪漫的美感趋近于零。
《荒野》本身就是现在最热门的大作,无数跟风的游戏,在景的方面也是这种类型的。
那么……
晏雪洲关闭了星网,切回功能主页,选择了【创作-游戏】,重新开了一个空白存档。
这个空白存档的标题是:《旅程》。
不常见,但人们又向往的一场旅行。现实里不容易做到,难道还不能在游戏里享受一番吗?
是的,他要做一个旅行游戏,别误会,不是《旅行X青蛙》那种放养式的,《旅程》是一款有主线支线,有各种任务与NPC的单机休闲游戏。
游戏主线,就是主角有一天忽然厌倦了忙碌枯燥的生活,想来一场说走就走的旅行,目标就是浏览完世界各地有名的景区。
主线任务有了,那就得设置难度与奖励了。
既然主角是说走就走,那身上的钱是肯定不够。旅游景点要门票吧?人总得吃喝吧?突然来到这个城市,也得有个住处吧?地方太远了,也得搭乘交通工具吧?
这些啊,都得要钱。而主角没钱,那他就需要找这个城市里一些可以较快获得酬劳的工作,赚到日常所需的金额。
赚得少,就住快捷酒店或者青年旅社,吃比较便宜的快餐小食。赚得多,就住大酒店,吃豪华自助餐。去景区也是一样,钱少,买不了太多小吃和纪念品,钱多,吃喝玩乐全部走起。
而搬砖(赚钱)任务不能设计得太复杂,玩家都是怕麻烦的,在这类任务上他们的耐心只有米粒大小。所以这些搬砖任务重复度不能太高,且最好都带一点随机性调动玩家的兴趣。
比如主角选在某餐厅当一天临时服务员,说好的工资是一百块,但由于餐厅生意特别好,老板额外奖励二十块,又或者遇到大方的客人,给五十块的小费,那么玩家所得的工资就不是死板的一百了。
有当服务员这类正经工作的,也可以设置不正经的,例如赌博。赌博的玩法,也可以多选几种,赌大小、赌棋、赌牌局、猜诗词,穿插一点小游戏在里头,提升乐趣。赢了,一朝暴富,享受大酒店,享受当地所有美食,享受景区所有娱乐项目,安逸得勒。
至于输了,要么重新搬砖挣回来,再要么就直接重开。
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